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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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