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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他,不然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次(cì)数,攻迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀了(le)。

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