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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服

五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(g五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服è)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shē五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服ng)活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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