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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能只有(yǒu)很1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的(de)加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元比下更优秀了。

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