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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

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我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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