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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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