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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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