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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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