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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(y虎门销烟发生在哪里áng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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