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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开(kāi)局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于艾特是什么意思容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通艾特是什么意思过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。艾特是什么意思>

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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