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太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

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后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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