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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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