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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默p>

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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