本站小编收集整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要(yào)专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一(yī)个输出循环
②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值
④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比
三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对比
本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计(jì)算。
无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。
星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。
秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合(hé)下冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了