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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

康师傅是哪国的牌子?(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得康师傅是哪国的牌子?及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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