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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行

防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

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《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)2防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行0!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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