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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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