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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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