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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具(jù)选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠(dié半夜被C醒是一种什么样的感受)加。

二(èr)、注意

减速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低(dī)道具变(biàn)换的速度。

一组道具中(zhōng)的一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后(hòu)的道具(jù),另外四(sì)个(gè)则会来自当(dāng)前房(fáng)间的道具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道(dào)具(jù)通常在(zài)生成后需要一(yī)个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱(xiāng)子(zi)里(lǐ)的道具弹开了(le)一样);但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这个(gè)间隔(gé)将被移除,也就(jiù)是说角色在道(dào)具生成时便可拾取该道具(jù),可互(hù)动(dòng)实体生成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名(míng)分和半夜被C醒是一种什么样的感受堕化(huà)以(yǐ)撒的(de)被动效果将(jiāng)被该(gāi)道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被(bèi)获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为(wèi)选(xuǎn)项的道具(jù)和在正常游戏中见到它(tā)们是一样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道(dào)具(jù)池将(jiāng)会以5倍的(de)速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不(bù)受错误(wù)王冠的影响。

三(sān)、轶(yì)事

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命计数器将会显示(shì)为(wèi)一顶王冠。

该道具的(de)描述(shù)为5个(gè)问(wèn)号,可能是(shì)在暗示该道具的(de)效果。

该道具(jù)的外观(guān)看起(qǐ)来像(xiàng)是出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得(dé)该(gāi)道具看(kàn)起来(lái)似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不(bù)同寻常,因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通(tōng)过使(shǐ)用相应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸(huò)兽。

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