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每当游(yóu)戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王(wáng)冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的(de)道(dào)具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速(sù)度(dù)。

一(yī)组(zǔ)道具中的一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后的(de)道具,另外四个则会来自(zì)当(dāng)前房间的道(dào)具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要一个很小的(de)间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱(xiāng)子(zi)里(lǐ)的道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角(jiǎo)色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间(jiān)隔将(jiāng)议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子被移除(chú),也就是说角色(sè)在道具生成(chéng)时便(biàn)可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互动实体生(shēng)成的道具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名(míng)分和(hé)堕化以撒(sā)的被(bèi)动效果将被该道(dào)具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的(de)过程中获得该(gāi)道具(jù),错误王冠(guān)将在被获得后的下一(yī)轮道具选择中生效。

见到作为选项的道(dào)具和(hé)在正常游戏(xì)中见(jiàn)到(dào)它们是一(yī)样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠(guān)后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的(de)影(yǐng)响。

三(sān)、轶(yì)事(shì)

该道(dào)具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数(shù)器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为(wèi)5个问(wèn)号,可能是在暗示(shì)该道(dào)具的效果。

该道(dào)具的外(wài)观看起(qǐ)来像是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错(cuò)误(wù)技(jì)的影响。

该道具是(shì)堕化以撒(sā)机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式(shì)也不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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