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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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