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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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