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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善

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四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注(zhù)本站梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)专区!

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