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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集(jí)整理的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式(shì)以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏都能带给你更(gèng)加丰富和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除(chú)此之外,你(nǐ)还(hái)可以建(jiàn)造防(fáng)御(yù)塔,烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的(de),只(zhǐ)是战斗性(xìng)能差不(bù)多,主(zhǔ)角不(bù)再(zài)是(shì)重心,而是死后可以复(fù)活的工具人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类(l谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义èi)繁(fán)多,组合搭(dā)配有一定的空(kōng)间和策略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局不一(yī)定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技(jì)能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外,以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),整体(tǐ)深度(dù)一般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养(yǎng)成(chéng)线(xiàn)不多,升级(jí)需要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显(xiǎn),说到底就是(shì)一个(gè)数(shù)值导向的(de)游戏。混合变现的商业(yè)主流设计(jì), 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量一(yī)般(bān),画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常(cháng)规,基本能联想到是什(shén)么。效果表达更加准(zhǔn)确(què)易懂,有(yǒu)一定的(de)世界观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事后是白屏的,但(dàn)是跳过动(dòng)画的功能还(hái)是可以用的,可(kě)以(yǐ)正(zhèng)常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界(jiè)观(guān)层面没(méi)有(yǒu)意(yì)义(yì),可能是动(dòng)作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的压(yā)迫感,闪(shǎn)现的空间有限(xiàn),虽然省(shěng)了来回跑,但是(shì)明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人物(wù)或核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里有一(yī)个区(qū)别,如(rú)果以人为(wèi)主,那被打的效(xiào)果就要挂(guà)在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合(hé)理(lǐ),毕竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效果不(bù)明显,怪(guài)物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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