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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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