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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析的全部内容了(le),更多相关(guān)攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

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