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攻(gōng)打城池一般是以(yǐ)要(yào)塞(sāi)围(wéi)城的形式进行持续攻(gōng)打(dǎ),需要(yào)较多的玩家(jiā)数量,个(gè)人是无法完成的。

在《三国群英传-霸(bà)王之业》中,城池(chí)攻防(fáng)战(zhàn)是核心(xīn)玩法(fǎ),攻打(dǎ)城池一般是以要塞围城的(de)形式进行持续攻打,需(xū)要较多的玩家数量,个人(rén)是(shì)无法完成的。

一.攻城(chéng)准备

攻打城池一般是以要塞(sāi)围城的形式进行持续攻打,需要学(xué)问府(fǔ)的城(chéng)池科技,比如扎营、屯兵(bīng)等,保证(zhèng)要塞数(shù)量和(hé)兵量能持续到攻下城池,运输(shū)类科技(jì)则是在从主城(chéng)补兵过(guò)来(lái)要塞时需要。

攻城是以集结形式(shì)来攻打的(de),高级城对(du81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程ì)于(yú)每次集结的队伍(wǔ)兵数会有很高的要求,否则(zé)会出现“败(bài)”的战(zhàn)绩(jì)大量(liàng)增加死(sǐ)伤兵数(shù)。所(suǒ)以联盟内(nèi)部需要(yào)分配部分人(rén)员负责(zé)集(jí)结,升级外交府建筑。

二(èr).攻城指挥

攻城(chéng)的(de)指(zhǐ)挥情况(kuàng)很大程(chéng)度上(shàng)决定攻城的进度和伤亡情况,特别(bié)是(shì)对于集结号的(de)出发顺序。一个良(liáng)好的指挥人员要控(kòng)制好全盟的进军流(liú)程,高级城的进(jìn)攻(gōng)中难(nán)以保(bǎo)持全程(chéng)高强度,所以要看兵力剩余情况(kuàng)和(hé)进(jìn)度来调控炮(pào)灰(huī)队(duì)伍和(hé)主力(lì)队伍,减(jiǎn)少整体的压力。攻(gōng)城(chéng)切记就是不能乱,不(bù)能急,保(bǎo)持良好(hǎo)的(de)指挥(huī)节奏(zòu)。

要塞围城也(yě)要(yào)讲究科(kē)学合理,一个集结号负(fù)责一边区域,按照指(zhǐ)挥要(yào)求分布要塞位置,保证快速,稳(wěn)定的(de)集结节奏。

三.攻(gōng)防策略

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程(rèn)何一个联盟(méng)开荒新城的时(shí)候必定是(shì)全力以赴(fù),这会(huì)导致(zhì)已(yǐ)占领城池的防(fáng)守空(kōng)虚,敌对联盟可(kě)以很轻(qīng)松的拿(ná)下你们的原有城池。

在(zài)全(quán)力开荒(huāng)新(xīn)城(chéng)以前,基(jī)本都要对原有城池(chí)周边进行巡查(chá)清(qīng)理,若出现占领范围过大无法(fǎ)顾忌的情况,就需(xū)要友盟出手帮忙(máng)了,进行“暂借”城池,在你们攻城完毕后再拿回(huí)来(lái)。这是联盟(méng)管(guǎn)理(lǐ)者(zhě)对于其他(tā)联盟的合(hé)纵连横,推测敌盟(méng)的发(fā)展安排(pái),联系(xì)友盟(méng)协助。

四.城池收益

1:部队(duì)加(jiā)成。出现在(zài)1级城池,主要(yào)为兵种(zhǒng)攻(gōng)防加成(chéng),带兵(bīng)数(shù)加成。

2,:宝物(wù)。出现在(zài)2级以上城池,2级(jí)城池(chí)为(wèi)预购后(hòu)随机抽(chōu)取(qǔ),4-5级(jí)为特殊寻宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊兵种。出现(xiàn)在2级以上城池,提供(gōng)高阶兵(bīng)种(zhǒng)的招募,对比(bǐ)普通兵种有大幅(fú)度的优(yōu)势,对(duì)全(quán)盟(méng)战力有很大(dà)提(tí)升

4:稀(xī)有武将(jiāng)。6级(jí)以上城池出现,提供潜(qián)龙渊,寻(xún)访特定的稀有武将(jiāng)专用,如曹操刘备(bèi)吕布等(děng)。

5:爵(jué)位。联盟占领城池获得势(shì)力值(zhí),盟主可由势力值(zhí)提升爵位,并分配给成员,加成巨量带兵数(shù)。

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