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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么href="/zb_users/upload/2023/1225/da8da01077adf193eede29efb2241bd5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享">

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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