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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害怎么样 狂骑士(shì)新精华伤害介(jiè)绍游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普(pǔ)攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无(wú)畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个主手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击(jī)动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以(yǐ)备用主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

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我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思yǐ)经远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加(jiā)上(shàng)暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发(fā)挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分(fēn)层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不(bù)相上下(xià),那么(me)组队肯定(dìng)是后者输出(chū)更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服(fú))

把衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像,这个精华本(běn)身(shēn)在之前(qián)的测试(如影随形精华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤害的(de),实(shí)测出(chū)的数(shù)据(jù)也可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因(yīn)为(wèi)搭(dā)配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副(fù)手(shǒu)的双攻速加成,想着还(hái)是测试(shì)一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾(wù)换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了(le)。其(qí)他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很明(míng)显伤害下降了不(bù)少,平均秒(miǎo不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思)伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加(jiā)普攻的攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计(jì)伤害差不(bù)多(duō)。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高

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