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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe)一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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