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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

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冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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