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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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