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月犯天关相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期(qī)间内释(shì)放(fàng)的技(jì)能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流星魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍分(fēn)析(xī)。月犯天(tiān)关(guān)相(xiāng)当(dāng)于直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和(hé)强化战技(jì)可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的(de)技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升(shēng)约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对单(dān)时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天关(guān)

相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战(zhàn)技(jì)可以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂(hún)还(hái)提高了镜流对(duì)单时的(de)表现(xiàn),有特(tè)殊机制,总(zǒng)体来(lái)说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的(de)增(zēng)伤,强化了(le)镜流的爆发能力,但这(zhè)对buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂(hún)提升(shēng)都相当平滑,几乎(hū)就是线性的,可以(yǐ)根据预算自(zì)行决(jué)定抽到哪(nǎ)个位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋(fù)等(děng)级(jí)+2,最(zuì)多不超过(guò)15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提高了攻击区(qū)的数值(zhí),总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台

战技等(děng)级+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最多不(bù)超过10级。

惯例加行迹等级(jí),总体提(tí)升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹的星(xīng)魂也(yě)设(shè)计地很有心机,3魂给了两个中等收(shōu)益(yì)的天赋和大招的等级,5魂给了一个收(shōu)益更高的战技等级(jí),和一个收益较低的普攻等级——结(jié)果两(liǎng)星魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直接(ji上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗ē)给了50%暴(bào)伤,对比(bǐ)1魂的24%暴伤,这给的数(shù)值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂(hún)给一(yī)个断崖(yá)式的提上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗升量。

其次,提高了(le)【朔望】的层数,相当于是提升了镜流爆(bào)发期的覆盖(gài)率(lǜ)。在(zài)机制上(shàng)也是比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比(bǐ)0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩(bēng)铁角色(sè)比较标准的6魂提升量(liàng)。

总(zǒng)体评价是,6魂前的星魂(hún)提升都非常平滑,6魂给了一(yī)个较大的提升,算(suàn)是玩家比较乐(lè)于见到(dào)的星(xīng)魂提(tí)升形式。

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