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太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用(yòng),你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴这裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思个和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个(gè)点杀(shā)带面的高伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样的(de)门(mén)派(pài)法宝也(yě)是一样,是(shì)加快(kuài)节奏(zòu)的效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不(bù)一(yī)定非(fēi)得使用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也(yě)不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能(néng)的机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩使用时(shí)需要格(gé)外慎重(zhòng),先上(shàng)一(yī)张表(biǎo)格看(kàn)看基础的(de)效果,然(rán)后我再(zài)慢(màn)慢分析这个门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时(shí),有(yǒu)30%概率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能力的(de)两(liǎng)仪(yí)却(què)是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐也(yě)是(shì),小雷音的也(yě)是,须(xū)弥海(hǎi)也一(yī)样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合(hé)再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在(zài)持(chí)续期间就(jiù)有可(kě)能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就(jiù)是一个点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的(de)是(shì)四象效果,那么尽量(liàng)在(zài)战意值低时(shí)使用

不过战意(yì)值低时(shí)使用(yòng)四(sì)象效果数值也(yě)较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法宝其实(shí)也就是为了可(kě)以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术(shù)伤(shāng)害(hài)意义(yì)也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位(wèi)的溅(jiàn)射(shè)伤害也(yě)就越高(gāo),战(zhàn)意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可(kě)能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意(yì)值较高时(shí)使用(yòng),能更快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本来(lái)就不(bù)多,有(yǒu)太阴法宝的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也(yě)没有办(bàn)法(fǎ)测(cè)试太阴的(de)具体效果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论区(qū)留(liú)言(yán))

这个描述可能(néng)存在三(sān)种情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合(hé)结束时增加的须(xū)弥值由三个(gè),概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间(jiān)有概率(lǜ)额(é)外增加(jiā)一(yī)个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一点,所以可(kě)能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述(shù)增加一条:回合结束时/回(huí)合开始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就(jiù)是回(huí)合结束(shù)概率增(zēng)加4点(diǎn)须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之(zhī)太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发(fā)挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个(gè)及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更好也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可千万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的(de)时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通(tōng)用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意(yì)识

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