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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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