IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌

扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么(me)玩 神古(gǔ)高门打法详细技(jì)巧游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌

评论

5+2=