IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频猎(liè)命途(tú)的火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色,可(kě)以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目(mù)标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负(fù)面(miàn)效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额(é)外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现(xiàn)为多(duō)1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前机(jī)制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账在行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

如果(guǒ)觉得本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=