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浴资都包括什么 浴资是门票吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(浴资都包括什么 浴资是门票吗huǐ)灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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