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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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