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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能(néng),也(yě)不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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