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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《权力的游(yóu)戏凛冬将至》玩家类型有(yǒu)哪些 玩家类型介绍游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

我们可以将游玩风(fēng)格分(fēn)为七大类,游(yóu)戏(xì)中没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可以选择(zé)自己的游玩风格,并在该方向上大(dà)胆前(qián)进。

本(běn)游戏中(zhōng),玩家可以选择自己的目标并(bìng)在此基础上(shàng)塑造自己的游戏(xì)角(jiǎo)色。我们可以将游玩(wán)风(fēng)格(gé)分为(wèi)七大类,游戏中没(méi)有完美的角(jiǎo)色(sè)类别,你(nǐ)可以选(xuǎn)择(zé)自(zì)己的游玩风格,并在该(gāi)方(fāng)向上大胆前进。

首先,我们(men)可(kě)以将游玩风格分为(wèi)七大类,然后我将逐一介绍这些类别及其子类(lèi)别(bié)。一位玩(wán)家可(kě)以分(fēn)配到的类别和子类别数量是没有限制(zhì)的,你(nǐ)也可(kě)以(yǐ)这样(yàng)理(lǐ)解:所有玩家都可以(yǐ)在(zài)游戏中追求多(duō)个(gè)目标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个(gè)玩(wán)家类(lèi)别是“发育型玩(wán)家”。这类玩(wán)家的终极(jí)目标是提(tí)高(gāo)战力。归至(zhì)这一类别的(de)玩(wán)家会想(xiǎng)尽办法强化自(zì)己的账号,对(duì)游戏(xì)的(de)其他无(wú)法帮助(zhù)他(tā)们强化(huà)账(zhàng)号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩(wán)家可(kě)以分(fēn)为三(sān)个子类别,主要取决(jué)于(yú)他们在游戏内(nèi)身处的阶段(duàn)。这(zhè)三(sān柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹)个子类(lèi)别(bié)分(fēn)别是:建造者、研究者(zhě)和训(xùn)练者(zhě)。建造(zào)者是(shì)专注于建筑(zhù)的玩家,这也是每一(yī)位新玩家都会经历的游戏早期(qī)阶段。

研究者(zhě)专注于花费较高(gāo)的各类研(yán)究。最初的重要里程碑是征(zhēng)伐平叛、T4士兵(bīng)、高级军制改革(额外部队(duì)队列(liè))以及狂热和减免(miǎn)加成。研究者还会完(wán)成城墙和城防研究,如果玩家不希(xī)望(wàng)将(jiāng)战力(lì)提升至过高水(shuǐ)平(避(bì)免提升迁移(yí)王国的(de)难(nán)度),他(tā)们会选择跳过(guò)这类(lèi)研究。

训练者(zhě)热衷于(yú)建设部(bù)队。拥(yōng)有超(chāo)过100万(wàn)士兵(bīng)才能在城堡受攻击(jī)时将防御(yù)力提升至(zhì)更高水平。超(chāo)过(guò)这些数字的士兵(bīng)都算作储备(bèi)军,或是提高战力的(de)附加(jiā)力量(liàng)。要(yào)注意的(de)是,训练者(zhě)不一定是优秀(xiù)的战士(shì),在介绍战士类别时,我会详细解(jiě)释这(zhè)一点(diǎn)。

2. 收集者(zhě)

收集型玩家(jiā)热衷(zhōng)于收集(jí)游戏内的特定内容组合,例(lì)如领主装备、指挥官(guān)、巨龙、主堡(bǎo)皮肤(fū)等(děng)。这类玩家(jiā)的主要目的是拥(yōng)有一套或多(duō)套上(shàng)述(shù)内容,且(qiě)等级达到(dào)更高。

游(yóu)戏内有许多内容组合可供玩家收集。这些内容(róng)可以通过柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹不同方式(shì)为玩家提供加成和增益(yì),而(ér)这正是玩(wán)家收集它们的主要(yào)原因。其实(shí),你向(xiàng)这(zhè)些组合内容投(tóu)入得(dé)越多,能从中获(huò)得(dé)的(de)加(jiā)成和增益数量反而会减少,在多数情(qíng)况下(xià),最有利的方(fāng)式(shì)是专注于收集多个内容组(zǔ)合,每(měi)种(zhǒng)东(dōng)西都收集(jí)一点,而不是只收集某(mǒu)一个组合。

但是,收集(jí)者努(nǔ)力收(shōu)集不一定(dìng)是为了(le)加成和(hé)增益。玩(wán)家也(yě)可能会喜欢(huān)收集(jí)指挥(huī)官,原因(yīn)仅仅是他们喜欢这些(xiē)指挥官。当然,也有玩家(jiā)喜(xǐ)欢收集(jí)各种(zhǒng)闪闪(shǎn)发光的领主装(zhuāng)备,因(yīn)为对这类(lèi)玩家而言,它(tā)们实在是充(chōng)满魅(mèi)力(lì)。

3. 耕作者

这类(lèi)玩家会为联(lián)盟提供(gōng)资源,满足作战和活动(dòng)的需求。他(tā)们会(huì)使(shǐ)用账(zhàng)号超量收集资源,然后派遣收集者去填充联盟补给。作为主要(yào)的玩家(jiā)类别,耕作者并没有特定的(de)终极目标(biāo),但他们(men)是支持联盟(méng)长(zhǎng)期生存(cún)的必要力量。

收集资源的(de)方式分为(wèi)两种:

A) 超量收集:采(cǎi)用这种方式的(de)玩家会利用外城建筑生产资(zī)源。他(tā)们只(zhǐ)会(huì)建造一种资源建筑(例如至建造(zào)铁矿),这样(yàng)可以提高生产加成的效果。他们还会优先培养有利于提升(shēng)该(gāi)种(zhǒng)生产效果的指挥官,以及选(xuǎn)择可(kě)以提高超量收集速度(dù)的天赋。

B) 采集:当(dāng)一种资(zī)源点采(cǎi)集枯竭(jié)后,游戏就(jiù)会生成其他(tā)资源点。收集者会派遣行军(jūn)队列一个接一个地占领(lǐng)采集点。当然,不(bù)要忘(wàng)记圣堂可以提供(gōng)提升(shēng)采集速度(dù)的增益哦!

在游戏早期(qī)阶段,采(cǎi)集资源至关(guān)重要,因为它还可以帮助玩家强化领(lǐng)主的勇者装备套(tào)装。即便在后期,对于(yú)不同的(de)游戏活动而言,采集(jí)的重(zhòng)要性(xìng)依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要游戏动力(lì)是加入游戏内(nèi)的(de)联盟和游戏外(wài)的社区。《权力的游(yóu)戏 凛冬将至(zhì)》这款游戏拥有庞大的玩家基础,其中(zhōng)包括许(xǔ)多有趣的(de)人,你可以与(yǔ)他(tā)们(men)一起互动和(hé)交友。社区是鼓励多数玩家继续游玩这款游戏的重要因素。

维斯(sī)特洛大陆的居民是与社区互动最活跃的玩家,他们乐善好(hǎo)施,能够在享(xiǎng)受游(yóu)戏(xì)的同时(shí),拥有自己的社交(jiāo)圈子。

在(zài)这款游戏中,几乎每一位玩家的游戏动力都是联盟、王(wáng)国和好友。而这款(kuǎn)游戏之所以能延(yán)续,也(yě)依赖于我(wǒ)们一起携手构(gòu)建的健康社区(qū)。

5. 战略家与领(lǐng)袖(xiù)

战略家(jiā)与领袖是推动(dòng)这款游(yóu)戏(xì)和其他玩(wán)家前进的动力引擎。领袖(xiù)类玩家的终极目标是见证自己的(de)联(lián)盟所向披靡。

要想带领战(zhàn)斗、活动(dòng)、联盟或王国,玩家(jiā)必须了解游戏的运(yùn)作机(jī)制。获得这(zhè)类游戏知识(shí)和(hé)经(jīng)验却并不简(jiǎn)单,玩家需要花费许多时间,经历(lì)多场战斗,才(cái)能掌握在竞(jìng)技游(yóu)戏(xì)中领(lǐng)导(dǎo)他人的能力(lì)。有一定的时间和(hé)精力,而且本身有一定策略(lüè)游戏经验且善于运筹帷(wéi)幄的玩家(jiā),在这(zhè)样的(de)一款游戏中是十分(fēn)少见(jiàn)的,但(dàn)也正因为(wèi)此,领(lǐng)袖与战略家在游戏(xì)中(zhōng)会受到(dào)更多玩家的爱戴。

这(zhè)部分(fēn)乐(lè)于(yú)奉献的玩家热(rè)衷(zhōng)于(yú)领(lǐng)导(dǎo)他人和出谋划策,而且(qiě)他们(men)会(huì)为此坚持玩游戏(xì)。在联(lián)盟的(de)战斗中(zhōng),规划战场(chǎng)、将所(suǒ)有人(rén)部署在(zài)正确(què)的位(wèi)置(zhì)就像是在下一(yī)盘大棋。要领(lǐng)导和引导其(qí)他玩家(jiā),领袖必(bì)须掌(zhǎng)握(wò)特定的(de)社(shè)交技(jì)能且拥(yōng)有(yǒu)优异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩家的追(zhuī)求是称霸游(yóu)戏活(huó)动或特(tè)定的目标(biāo)活动。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》内会有多种(zhǒng)多(duō)样的游戏活动,让我们一(yī)起拭目以待吧!

冠军类玩家会谨慎选(xuǎn)择战斗,专(zhuān)注(zhù)于(yú)制定战术和战略(lüè),力求(qiú)在游戏活动中取得更高名次(cì)。这不光会让(ràng)某些玩家成为联盟中的红人,也会让某些(xiē)顶(dǐng)尖(jiān)联盟站在(zài)更高、更大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看(kàn)到。而对于冠军类玩家(jiā)而言,这些无上的(de)荣誉和声(shēng)望是他(tā)们孜(zī)孜不倦(juàn)追(zhuī)求(qiú)的目标(biāo)。

7. 战(zhàn)士

战(zhàn)斗就是体验*飙升的 *** 感。本款(kuǎn)游戏的战士类玩家可(kě)以分为(wèi)两个子类别,相(xiāng)互(hù)之间可能(néng)重叠(一名玩(wán)家(jiā)可以同(tóng)属多个子类(lèi)别):

a) 集(jí)结领(lǐng)袖:在集结时(shí),只有你的(de)增益和加(jiā)成会在战斗中生效(xiào)。要想成为集结领袖(xiù),你必须比其他(tā)玩家更加(jiā)强大,经验也要足够丰富,其他人才有信心将士兵托付给你。除(chú)了增(zēng)益(yì)和加成以外,集结(jié)领袖还需要关注集结的规模。集结(jié)规模过小的(de)领袖(xiù)无(wú)法造成大量伤害。此外(wài),集(jí)结领袖通(tōng)常也是出色的收集(jí)者,因为(wèi)他(tā)们需要与敌人旗鼓相当,甚(shèn)至(zhì)更加(jiā)强悍(hàn)。强大的集结领袖能(néng)够(gòu)占领奇迹城市,也能阻止敌人攻(gōng)破城池(chí),摧毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集结(jié)参与(yǔ)者(zhě):联(lián)盟在战斗中的战力(lì)主要取决(jué)于参战者的人(rén)数。越多玩家愿(yuàn)意(yì)冒险提供自(zì)己的士兵(bīng)和巨龙参与集结与增援,赢得战斗(dòu)的(de)几(jǐ)率就越大。成为传(chuán)奇(qí)斗(dòu)士是莫大的(de)荣幸(xìng)。本(běn)款游戏将(jiāng)会(huì)孕(yùn)育出数不胜数的(de)伟大(dà)斗士,其(qí)中不乏会有许多零氪玩家,他们会(huì)积(jī)极地参(cān)与每一场战斗(dòu)中。

从另一方(fāng)面看,集(jí)结领袖(xiù)和集结参与者也可(kě)以是:

a) 零(líng)城(chéng)堡战(zhàn)士(shì):集结领袖(xiù)和参与(yǔ)者(zhě)在受(shòu)到攻击时,可以选择保(bǎo)留最少的士(shì)兵(bīng),以便将他(tā)们(men)藏起(qǐ)来。这种做法有助于(yú)将火力集中(zhōng)在更(gèng)容易(yì)被击败的(de)敌人身上,躲避无法打败的(de)敌人所(suǒ)发起(qǐ)的攻击。零(líng)城堡战士无法成为建造者(发育型(xíng)玩家(jiā)),因为你需要将士(shì)兵(bīng)数(shù)量维持在较(jiào)低(dī)的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他(tā)游戏中,坦克是(shì)指(zhǐ)抵挡敌人(rén)伤害的角色。而在这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng),坦克(kè)类玩家所打造的账号比(bǐ)较(jiào)适合抵抗敌人的集结(jié)攻击。坦克需要拥有更高数量的士兵(bīng)才有(yǒu)机会抵抗集结规模(mó)较(jiào)大的(de)集结领袖。他们还需(xū)要拥有(yǒu)数量足(zú)够稳健(jiàn)的(de)前排增援,才(cái)有助于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的属性(xìng)也可以提升他(tā)们(men)的(de)增益效(xiào)果。无论多么强大的坦克都无法孤军奋战,需(xū)要依靠集结队(duì)友的(de)协助。

战士可以拥(yōng)有不同(tóng)的(de)终极目标,但主要目标依然是参与战斗(dòu)。对战(zhàn)士而(ér)言,战场就是这款游戏(xì)存(cún)在的意义。正如瑟(sè)曦说(shuō)的那样“权力之(zhī)争(zhēng),不胜(shèng)则死(sǐ)。”部分战士会集中精力征服他人;部(bù)分人渴望见证敌人元气大(dà)伤、损(sǔn)失(shī)士兵。还有一些玩家则希望炫耀自己的击杀数和(hé)军功值。军(jūn)功是(shì)一种特(tè)殊(shū)积分,在一位玩(wán)家与解锁骑士或以上爵位(玩家(jiā)的战力首次达到3000万(wàn)时将解锁骑士I的爵位)的玩(wán)家战斗时,如果(guǒ)该玩家(jiā)击杀或损(sǔn)失(shī)T3以上士兵,就(jiù)会获得军(jūn)功(gōng)。

军功(gōng)猎人(rén),是指通过突袭其(qí)他世界和击(jī)杀(shā)士兵获(huò)得(dé)更多军功的玩家、玩家群体(tǐ)或联盟。为防止在离线(xiàn)期间被军(jūn)功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设(shè)置结界(jiè),或拜托他人来保(bǎo)护你的领地(dì)。

哪一个是更佳角色类别(bié)?

没有完美的(de)角色类(lèi)别。在这款即时战略开放世界游戏中,你可(kě)以(yǐ)选择自己的游玩(wán)风(fēng)格,并在该方向上大胆前(qián)进。最(zuì)重要的是以自己(jǐ)喜欢的(de)方式尽情(qíng)享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色类别为什(shén)么重(zhòng)要?

你需(xū)要知(zhī)道自己希(xī)望在游(yóu)戏里做(zuò)什么,才不会“误入(rù)歧途”。拥有(yǒu)众多士兵的玩家(jiā)不一定适合成为战士,而(ér)收集了全部指(zhǐ)挥官的玩家也不(bù)一定拥有(yǒu)更佳的属性(xìng)。从另一(yī)方面看,你需要(yào)寻找懂得欣赏(shǎng)自己游(yóu)玩(wán)风(fēng)格的人,加入(rù)与你目标一致的联盟。

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