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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如(rú猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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