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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

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双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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