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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪(yí)属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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