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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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