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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如(rú)果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒56是什么意思 56是什么尺码。我(wǒ)们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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