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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能怎么选 各(gè)门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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