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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。
大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。
《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐
【输出门(mén)派】
一、大唐官府
主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)
每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要(yào)休息(xī)一回合)
被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)
这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上(shàng)了
技(jì)能选择:待定
看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:
1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值撒贝宁个人资料简历得去使用(yòng)
2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面(miàn)板
二、狮驼岭(lǐng)
主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)
正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。
我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)
被(bèi)动技能:与兽同行
这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用
技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。
三(sān)、月宫
主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)
要消耗更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉
沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害
被动技能:冰封之寒
封月宫可选
技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成
四、花果山(shān)
主动技能:踏破(pò)凌霄
这(zhè)个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。
但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的
最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)
被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛
清宠(chǒng)时(shí)使用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的(de)
技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常撒贝宁个人资料简历(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活(huó)。
五、龙宫
主动技能:放龙入海
法术型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)
我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营
被动技能:潜龙在(zài)渊
这个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果
技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能
六、魔(mó)王寨(zhài)
主动技能:熊熊烈火
给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力
不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。
被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深(shēn)
这个(gè)就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音(yīn)
不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)
不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量
技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的法术六道
七、小雷(léi)音
主动技能:否极(jí)泰来
没有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些
被动技能:魔珠(zhū)入骨
相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)
技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟
八、须(xū)弥海
怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛
有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”
但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。
被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴
虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的
技能选择(zé):被动技能。
主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了