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_D是什么意思,_3是什么意思

_D是什么意思,_3是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋_D是什么意思,_3是什么意思清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)_D是什么意思,_3是什么意思火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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