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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

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这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yà是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗o)顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析的全部内(nèi)容(róng)了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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